Beyaz Kıtanın İzinde: VR ile Antarktika
Reisoğlu İ. (Yürütücü), Halisdemir E.
Yükseköğretim Kurumları Destekli Proje, Üniversite Destekli Diğer Projeler, 2026 - 2026
- Proje Türü: Yükseköğretim Kurumları Destekli Proje
- Destek Programı: Üniversite Destekli Diğer Projeler
- Başlama Tarihi: Nisan 2026
- Bitiş Tarihi: Haziran 2026
Proje Özeti
Bu proje, köy okullarında öğrenim gören 6. ve 7. sınıf öğrencilerinin sanal gerçeklik (VR) teknolojisi aracılığıyla Antarktika kıtasını ve penguenlerin doğal yaşam alanlarını deneyimlemelerini sağlayarak çevre bilinci kazanmalarını amaçlamaktadır. Proje kapsamında öğrencilere Antarktika’nın ekosistemi, biyolojik çeşitliliği ve penguenlerin yaşam döngüsü hakkında görsel ve video destekli bilgilendirme yapılmıştır. Ayrıca küresel ısınma ve iklim değişikliğinin bu hassas ekosistem üzerindeki etkileri somut örneklerle ele alınmıştır. Bu teorik sürecin ardından öğrenciler, VR gözlükler aracılığıyla Antarktika’yı sanal ortamda deneyimleyerek öğrenme sürecine aktif katılım sağlamıştır. Proje, öğrencilerin uzak ve erişilmesi güç coğrafyaları deneyimleyerek öğrenmelerine imkân tanıyan deneyimsel ve teknoloji destekli bir yaklaşım sunmaktadır. Bu sayede öğrencilerin çevre sorunlarını daha somut şekilde kavramaları, doğaya karşı duyarlılık geliştirmeleri ve sürdürülebilir çevre bilinci kazanmaları hedeflenmektedir. Proje sonunda, öğrenciler edindikleri bilgi ve farkındalık doğrultusunda Canva gibi dijital araçlar kullanarak çevre temalı afiş ve sloganlar hazırlamıştır. Hazırlanan ürünler okul ortamında sergilenecek ve köy halkıyla paylaşılmıştır. Böylece proje çıktılarının yalnızca öğrencilerle sınırlı kalmayıp, okul ve yerel çevrede yaygın etki oluşturması sağlanmıştır. Bu proje ile teknoloji destekli öğrenme ortamlarının çevre eğitimiyle bütünleştirilmesi sağlanarak, öğrencilerin hem bilişsel hem de duyuşsal gelişimlerine katkı sunan sürdürülebilir bir farkındalık modeli ortaya konulması amaçlanmıştır.