Matematik Parkı


Creative Commons License

Bektaş Kamışlık A. (Yürütücü)

Yükseköğretim Kurumları Destekli Proje, Üniversite Destekli Diğer Projeler, 2025 - 2025

  • Proje Türü: Yükseköğretim Kurumları Destekli Proje
  • Destek Programı: Üniversite Destekli Diğer Projeler
  • Başlama Tarihi: Mart 2025
  • Bitiş Tarihi: Mayıs 2025
  • Açık Arşiv Koleksiyonu: AVESİS Açık Erişim Koleksiyonu

Proje Özeti

Bu projenin temel amacı, ilkokul 2–4. sınıf öğrencilerinin matematiğe yönelik olumlu tutum geliştirmesini sağlamak ve öğrenme süreçlerini oyun temelli etkinliklerle desteklemektir. Matematik dersinin soyut yapısını somutlaştırarak öğrencilerin günlük yaşamla bağ kurmalarını kolaylaştırmak, öğrenmeyi kalıcı ve eğlenceli hâle getirmek hedeflenmektedir.

Proje kapsamında öğrenciler, grup çalışmasına dayalı olarak dört işlem, ölçme, saat okuma, geometrik şekiller, problem çözme gibi konuları içeren matematiksel oyunlara katılacaklardır. Etkinlikler, Millî Eğitim Bakanlığı’nın kazanımlarıyla uyumlu olarak yapılandırılmış ve öğrencilerin aktif katılımını destekleyecek şekilde planlanmıştır.

Etkinliklerin sonunda öğrencilerin hem akademik başarılarında hem de sosyal becerilerinde gelişim gözlemlenmesi beklenmektedir. Ayrıca, oyun temelli öğrenme yaklaşımının, geleneksel öğrenme yöntemlerine kıyasla öğrencilerin motivasyonunu ve öğrenme isteğini artıracağı öngörülmektedir. Proje, öğrencilerin matematiği bir eğlence ve keşif alanı olarak görmelerini sağlayarak eğitimde yenilikçi yaklaşımlara katkı sunmayı amaçlamaktadır.

Proje Çıktıları

  1. Matematiğe Karşı Olumlu Tutum Geliştirilmesi:
    Proje sonunda öğrenciler matematik dersini sıkıcı ve zor olarak görmek yerine, eğlenceli ve merak uyandırıcı bir öğrenme alanı olarak değerlendirmeye başlayacaktır. Bu tutum, ilerleyen eğitim hayatlarında öğrencilerin başarı motivasyonunu artıracaktır.
  2. Temel Matematiksel Becerilerin Geliştirilmesi:
    Etkinliklerde işlenen konular (dört işlem, saat okuma, ölçme, geometrik şekiller vb.), öğrencilerin sınıf düzeylerine uygun olarak kazanmaları gereken temel matematiksel becerileri desteklemektedir. Bu sayede öğrenciler hem öğrenme güçlüğü yaşayanlar için destekleyici hem de ileri düzey öğrenciler için pekiştirici bir ortamda gelişim gösterecektir.
  3. Sosyal ve Duygusal Becerilerin Güçlenmesi:
    Grup temelli oyunlar sayesinde öğrenciler arasında iş birliği, iletişim, empati ve takım çalışması gibi sosyal beceriler gelişecektir. Ayrıca, başarı hissi ve eğlenerek öğrenme deneyimiyle özgüven artışı sağlanacaktır.
  4. Oyun Temelli Öğrenme Materyalleri:
    Proje kapsamında geliştirilen oyun senaryoları ve etkinlik yönergeleri, öğretmenler tarafından tekrar kullanılabilir ve başka sınıf düzeylerine uyarlanabilir nitelikte olacaktır. Bu materyaller, matematik öğretiminde alternatif kaynak olarak kullanılabilecektir.