Spor Farkındalığını Destekleyen Dijital Öykü Ve İnfografiklerin Geliştirilmesi Ve Değerlendirilmesi


Şal A., Reisoğlu İ.

III. INTERNATIONAL ACADEMIC RESEARCH CONGRESS, Adıyaman, Türkiye, 22 - 24 Mayıs 2026, cilt.0, (Özet Bildiri)

  • Yayın Türü: Bildiri / Özet Bildiri
  • Cilt numarası: 0
  • Basıldığı Şehir: Adıyaman
  • Basıldığı Ülke: Türkiye
  • Recep Tayyip Erdoğan Üniversitesi Adresli: Evet

Özet

Bu çalışma, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli Hayat Bilgisi dersi “Sağlığım ve Güvenliğim” öğrenme alanı kapsamında, ilkokul öğrencilerinin sporun sağlıklı büyüme ve gelişme üzerindeki çok boyutlu etkilerini anlamalarını destekleyen dijital öykü ve infografiklerin geliştirilmesi ve değerlendirilmesi amacıyla yürütülmüştür. Çalışmanın gerekçesi, çocukluk döneminde sağlıklı yaşam alışkanlıklarının kazanılmasının kritik önemi ve mevcut dijital/görsel materyallerin sporun fiziksel, bilişsel, duyuşsal ve sosyal gelişimle ilişkisini öğrenci düzeyine uygun, günlük yaşamla bağlantılı ve pedagojik olarak yapılandırılmış biçimde yeterince sunmamasıdır. Bu yönüyle çalışma, kuramsal temelli ve hedef kitleye uygun dijital materyal geliştirmesi bakımından önem taşımaktadır. Araştırma, tasarım tabanlı araştırma yaklaşımıyla gerçekleştirilmiş; analiz, tasarım, geliştirme, uygulama ve değerlendirme aşamaları izlenmiştir. Materyal tasarımında Mayer’in Çoklu Ortam Öğrenme Kuramı ve çoklu ortam tasarım ilkeleri, Baddeley’nin Çalışan Bellek Modeli, Sweller’ın Bilişsel Yük Kuramı, Paivio’nun İkili Kodlama Kuramı ve Lambert’in dijital öyküleme öğeleri temel alınmıştır. Bu doğrultuda dijital öyküler dramatik soru, karakter temelli anlatı, günlük yaşam bağlamı, rol model kullanımı, ses, müzik ve tempo unsurlarıyla yapılandırılmış; infografiklerde ise görsel-sözel bütünlük, sadeleştirme, dikkat çekme, parçalara bölme, konumsal yakınlık ve bilişsel yükü azaltma ilkeleri dikkate alınmıştır. İhtiyaç analizi 17 birinci sınıf, 15 ikinci sınıf ve 18 üçüncü sınıf olmak üzere toplam 50 öğrenciyle yapılmıştır. Pilot uygulama ise farklı bir öğrenci grubuyla, 15 birinci sınıf, 16 ikinci sınıf ve 19 üçüncü sınıf öğrencisinin katılımıyla gerçekleştirilmiştir. Tasarım sürecinde öğretim teknolojileri, sınıf eğitimi ve beden eğitimi alanlarından uzman görüşleri alınmış; değerlendirme aşamasında üç beden eğitimi, iki sınıf eğitimi ve üç öğretim teknolojileri uzmanının görüşlerinden yararlanılmıştır. Veri toplama araçları olarak uzman değerlendirme formları ve sporun fiziksel, psikolojik ve sosyal etkilerine yönelik 27 maddelik öğrenci farkındalık anketi kullanılmıştır. Nitel veriler içerik analiziyle, nicel veriler betimsel istatistiklerle çözümlenmiştir. Bulgular, öğrencilerin başlangıçta sporun yararlarına ilişkin farkındalıklarının orta düzeyde olduğunu göstermiştir. Bu sonuç, materyallerin özellikle daha az yorulma, doğru nefes alma, duruş, stres, duygu farkındalığı, empati, arkadaşlık ve iletişim boyutlarına odaklanmasını gerektirmiştir. Uzman değerlendirmeleri, materyallerin kazanımlarla uyumlu, ilgi çekici, öğrenci düzeyine uygun ve pedagojik açıdan işlevsel olduğunu; ancak görsel karmaşıklık, küçük punto, seslendirme niteliği, teknik kalite ve etkileşim açısından geliştirilmesi gerektiğini ortaya koymuştur. Pilot uygulama sonrasında öğrencilerin maddelerin büyük çoğunluğunda daha yüksek puanlar aldığı belirlenmiş, özellikle fiziksel, duyuşsal ve sosyal kazanımlara yönelik farkındalıklarının arttığı görülmüştür. Sonuç olarak, kuramsal temellere dayalı olarak geliştirilen dijital öykü ve infografiklerin ilkokul öğrencilerinin spor farkındalığını desteklemede etkili olduğu; sonraki çalışmalarda materyallerin etkileşimli öğelerle zenginleştirilmesi, sınıf içi kullanıma uygun yatay formatlarının hazırlanması ve kontrol gruplu deneysel desenlerle uzun dönemli etkilerinin incelenmesi önerilmektedir.